Звуковая студия на рабочем столе


Неочевидные возможности AWE - часть 9


/p>


Таблица 3.7.

Макрос системных сообщений для смены типа хоруса

Номер байта в макросе Шестнадцатеричное значение Десятичное значение
1 FO 240
2 41 65
3 10 16
4 42 66
5 12 18
6 40 64
7 1 1
8 38 56
9 номер вариации см. в табл. 3.8
10 0 0
11 F7 247


Появится окно диалога для редактирования макросов системных сообщений, изображенное на рис. 3,53.

Это окно содержит пока незаполненный список макросов и кнопки для выполнения операций с ними. Начнем со списка. Под заголовком Bank расположены номера банков системных сообщений (макросов), Name — названия макросов, Length — длина (количество байт в макросе), Auto

— включен ли или нет режим автоматического выполнения макросов сразу после загрузки сонга, Port — MIDI-устройство, для которого предназначен макрос.

Сделаем так, чтобы нулевой макрос содержал байты для установки нулевой вариации реверберации (Room 1). Щелкните по первой строке списка

(Bank 0) два раза мышью или нажмите кнопку Edit Bytes. В появившемся окне

Edit System Exclusive Bytes введите макрос для смены эффекта реверберации.

Таблица 3.8.

Типы эффектов хоруса

Номер вариации Название эффекта Комментарии

0 Chorus 1  
1 Chorus 2 Эффект хоруса становится более заметным с

2 Chorus 3 увеличением номера вариации
3 Chorus 4  
4 Feedback Chorus Похож на свист возникающий в результате рассекания воздуха
5 Flanger Флэнжер
6 Short Delay Короткое повторяющееся эхо
7 Short Delay (Feedback)

Короткое многократно повторяющееся эхо


454.jpg

Рис. 3.53. Окно

Sysx

Результат вашей работы показан на рис. 3.54. После этого нажмите кнопку ОК или клавишу <Enter>. Теперь макросу можно присвоить имя. В окне Sysex нажмите кнопку Name. В появившемся окне диалога (рис. 3.55) введите название макроса, например, Reverb "Room 1".

Аналогичную операцию можно проделать для всех вариации эффектов реверберации и хоруса. После этого список макросов будет выглядеть примерно так, как показано на рис. 3.56.




Начало  Назад  Вперед