РЕДАКТОР DRUM EDIT.
Следующий редактор, с которым мы ознакомимся, называется Drum Edit и предназначен для редактирования барабанных партий (Рисунок 13).
Партии ударных можно, конечно, редактировать и в Edit, и в List, но в Drum редакторе это делать несомненно удобнее. Перед тем как что-либо рассказывать про Drum Edit, просто преступлением было бы не упомянуть про Drum Map (Барабанная карта). В главном окне аранжировки Cubase в выборе типов треков есть пункт Drum Track. Выбрав его (символ нотки в колонке "С" сменился на символ барабанной палочки), вы автоматически включили и барабанную карту.
Создайте какую-нибудь часть на треке с символом барабанной карты (обычно это трек 10) и щелкните в ее поле два раза мышью. Как вы можете видеть, при включенной Drum Map часть автоматически открывается в Drum Edit. Обычные (не барабанные) партии вы тоже можете редактировать в Drum Edit, вопрос в том, надо ли вам это.
В отличие от других инструментов, где по клавиатуре разложен один и тот же звук, но воспроизводимый выше или ниже, в барабанных раскладках на каждую MIDI ноту приходится свой эксклюзивный звук. Так же, в Drum Map в Cubase,вы можете назначить каждую ноту на свой MIDI канал и определить свое устройство, которое будет эту ноту воспроизводить. Максимальный список барабанных звуков в Drum Map не может быть больше 64.
После того, как вы вошли в Drum Map, в левой его части, там, где в редакторе Edit была фортепианная клавиатура, определенно должны быть написаны какие-то слова. Обычно это названия барабанов. Правая же часть окна весьма напоминает тетрадочный лист в клетку, но по сути своей это не что иное, как рабочее поле (такое же, как в редакторе Edit, только по-другому выглядит), в котором вы можете совершать те или иные операции. Возьмитесь за полосу разделения, отделяющую названия барабанов от "тетрадочного листа", и передвиньте ее до конца вправо. Вашему взору должны предстать несколько вертикальных колонок, каждая из которых имеет свою ' 'шапку ' '. Колонки разделены на горизонтальные строки, и одна горизонтальная строка представляет собой совокупность настроек одного (обычно барабанного) пэтча.
Давайте для начала разберем "шапки".
М - аналогично "М" главного окна аранжировки Cubase, но глушит не трек, а всего лишь конкретную ноту (звук).
Sound -щелкнув два раза в поле под "Sound", в появившемся диалоговом окне вы можете ввести желаемое название.
Quant - если в других редакторах этот параметр определял величину квантаиза всех нот части, то здесь вы выбираете Quant, для каждого звука в отдельности. Можно сказать, что каждый барабанный пэтч - это своего рода мини-инструмент.
Len - это определяет длину вводимых нот в случае ввода их посредством выбора инструментов при нажатии правой кнопки мыши или через пошаговое редактирование. Замечу, что длина в Drum Map не имеет такого значения, как в случае работы с другими инструментами. Объясняется это тем, что большинство барабанных звуков (особенно в барабанных s машинках) в любом случае доигрываются до конца, независимо от того, какая длина нот выставлена в Len.
Instrument -совокупность пэтча и MIDI канала.
Chn - используется для того, что бы посылать ноты на различные MIDI каналы. Это действует лишь в том случае, если канал всей обрабатываемой части установлен на "NO".
Output -здесь вы определяете, на какое устройство пойдет MIDI выход для определенного звука.
Levl.,.4 -когда вы вводите ноты не с MIDI клавиатуры, а непосредственно рисуете ноты в сетке, вы можете рисовать их с одним из четырех значений динамики, которое задаете в Levl...4. Правила здесь следующие: Levl всегда определяет минимальное Velocity, Lev4 - максимальное. Значение Lev2 не может быть меньше Levl и больше Lev3. Соответственно Lev3 не может быть меньше Lev2 и больше Lev4. Какое из Lev введется, зависит от нажимаемой на компьютере комбинации клавиш одновременно с вводом нот. Порядок тут следующий:
Без клавиш-Lev 1
Shift-Lev2
Ctrl - Lev3
Shift+Ctrl - Lev4.
Перед тем как обсуждать что-либо дальше, определюсь. Есть Drum Edit и есть Drum Map. Drum Edit является одним из редакторов Cubaseи может, в принципе, обрабатывать любые (не только барабанные) MIDI части. Drum Map - барабанная карта Cubase,которая работает только с Drum Edit и которая позволяет использовать некоторые дополнительные возможности MIDI редакции. Мы с вами обсуждаем вариант с включенной Drum Map (в окошке выбора типов треков, главного окна аранжировки Cubaseстоит символ барабанной палочки). Если Drum Map не будет включена, то при заходе в Drum Edit некоторые из функций и окошек, существующие при включенной Drum Map, не будут отображаться или их использование не будет разрешено.
I-Note\ 0-Note -в Drum Map вы можете установить I-Note -входнуюноту и 0-Note - выходную ноту. Входнаянота - это как бы определенная клавиша (MIDI нота), используемая для проигрывания или ввода нот (при записи или пошаговом редактировании). Выходная нота используется для воспроизведения звука. Другими словами, вы сами определяете ноту для входа и ноту для выхода. Проще это будет объяснить на абстрактном примере. Предположим, что у вас есть MIDI клавиатура, в которой всего одна клавиша, например, С1 (до первой октавы). У вас также есть модуль, в котором каждый звук барабана привязан к определенной MIDI ноте. Вот вы хотите ввести партию бас барабана. Бас барабан, опять же, к примеру, у вас привязан в модуле к С1. Все в порядке, вы нажимаете запись и стучите по клавише, записывая партию бас барабана. Потом вы хотите записать рабочий барабан, который привязан в модуле к MIDI ноте D 1. Все, что вам нужно сделать, это указать в 1-Note для рабочего барабана значение С 1 (ведь другой мы не имеем) и так же, как в случае с бас барабаном, записать партию рабочего. Другой пример. Вы пришли в студию с заранее записанной дома (в виде MIDI файла) партией барабанов. Все вам рады, приветствуют вас аплодисментами, а некоторые даже пытаются поцеловать. Звукорежиссер включает ваш шедевр, и присутствующие в студии люди, включая и вас, перестают улыбаться. Оказалось, что звуки студийного барабанного модуля привязаны к другим MIDI нотам. У вас бас барабан был С 1, а у них он F2 и так далее. Хорошо еще, что в студии есть Cubase, и вы читали эту книгу. Все что вам нужно сделать, это в 0-Note для бас барабана исправить С1 на F2 и с другими несоответствующими звуками поступить таким же образом.
По принципу своему Drum редактор очень похож на Edit редактор, те же кнопки, те же принципы управления. За исключением некоторых различий. Так, в меню выбора инструментов, появляющемся при нажатии правой кнопки мыши в Drum редакторе, карандаш, имеющий место быть в Edit, заменен на барабанную палочку,которая тем не менее действует аналогично карандашу (с поправкой на особенности Drum Edit, разумеется). Ноты в Drum Edit также отображаются по-другому. Вместо полосочек вы можете видеть ромбики, которые эти полосочки заменили. Кстати, если вы потом посмотрите барабанную часть в любом другом редакторе, то ноты этой части будут отображаться там в том виде, который характерен для данного редактора. Тут не лишне еще раз напомнить, что Drum Map -это просто набор названий или, если хотите, 64 номеров, а входные и выходныеноты определяются соответственно I Note\0 Note. Поэтому не стоит впадать в панику, если при просмотре в других редакторах (да и надо ли их просматривать в других) ноты барабанов окажутся "не на месте", т.е. ниже или выше по строю. Edit Solo в полосе функциональных кнопок и окон появилась кнопка Drum Solo, при нажатии на которую замолкают все барабаны, кроме выделенного (данная функция действует только внутри Drum Edit). Взявшись мышью за название пэтча, под колонкой Sound, вы можете перенести ее вверх или вниз в удобное для вас место. Все настройки данного пэтча останутся неизменными, изменится лишь месторасположение редактируемого пэтча относительно других. Очень удобно в случае вышеописанного вашего прихода в студию. Сваливаете все пэтчи, которые хотите редактировать, в одну кучу, поближе к друг другу и спокойно работаете с ними, не блуждая как ошалелый по всему списку в поисках нужного названия.
Определенно настроенную Drum Map можно сохранить. Выберите в строке File главного меню Cubaseпункт Save As и в появившейся диалоговой панели введите имя файла, указав в окне типов файла расширение DRM.
Что бы вы не говорили, но разобранные редакторы Edit, List и Drum являются тремя основными редакторами Cubase, предназначенными для работы с MIDI событиями. Компания Steinberg этого не скрывает и так прямо и пишет в руководстве по эксплуатации. Да, каемся, мол, но ничего с этим поделать не можем. Без этих редакторов вам никак не обойтись. Но помимо них есть в Cubaseи еще много чего хорошего.