Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound


Структура Input-канала


Рассмотрим внутреннее устройство Input-канала подробнее. О его структуре уже говорилось в разд. "Панель навигации Track Locator Zone + Mixer Link Controls".

Секции канальной ячейки можно обозревать как полностью в окне W Mixer, так и по частям, прокручивая их в окнах микшеров: Z Mixer, F Mixer или Е Mixer.

Сигнал в канале проходит последовательно — сверху вниз (так же, как отображается консоль в вертикальных окнах микшера — например, Z Mixer). В этой последовательности мы и рассмотрим структуру канала.


Секция Input Source


Секция Input Source определяет источник сигнала для канала. Источником может быть сам мультитрек (рис. 1.77) или любой физический вход.

Рис. 1.77. Секция Input Source

Рассмотрим типичную для интерфейса SAWStudio работу с элементами управления. И сделаем это на примере выбора входа.

  • Для непрерывного прокручивания списка нужно удерживать левую кнопку мыши нажатой у правой границы поля —
    (вид курсора при этом изменяется).
  • Выбор входов в списке осуществляется после щелчка по треугольнику в верхнем левом углу поля —
    .
  • Пошаговое прокручивание списка делается щелчками по стрелке —
    .

Примечание

После того как физический вход выбран, можно производить запись через Input-канал с обработкой виртуальными эффектами (подробнее об этом в разд. "Запись в окне MultiTrack").

Секция Attenuator


Секция Attenuator (рис. 1.78) предназначена для того, чтобы ослабить уровень входного сигнала.

Чаще всего она применяется для записи с физического входа, причем тогда, когда входной сигнал имеет слишком большой уровень. Поэтому в большинстве случаев уровень этой секции можно оставить равным 0 дБ.

Примечание

Все функции секции Attenuator могут автоматизироваться. (Подробную информацию об этом можно найти в разд. "Автоматизация".)

Рис. 1.78. Секция Attenuator

Помимо регулятора уровня, секция Attenuator содержит три кнопки: Phs Rvs, Swap L/R и Mono. Они позволяют оперативно решать некоторые проблемы, возникающие при записи или сведении:

  • кнопка Phs Rvs — инвертирует фазу. Ее следует применять, если каналы конфликтуют по фазе (то есть происходит вычитание сигналов или частотных компонентов);
  • кнопка Swap L/R — меняет местами левый и правый каналы;
  • кнопка Mono — суммирует левый и правый каналы с подстройкой общего уровня на 6 дБ.

Секция Input EQ


В секции Input EQ находится встроенный канальный параметрический эквалайзер, содержащий дополнительные фильтры верхних и нижних частот. (На рис. 1.79 секция Input EQ изображена в окне W Mixer).

Рис. 1.79. Секция Input EQ

Условно секцию Input EQ можно разделить на два модуля:

  • модуль фильтров Hi Cut и Lo Cut (слева на рис. 1.79);
  • параметрический эквалайзер (справа).

Основное преимущество этого устройства состоит в том, что оно требует минимальное количество вычислительных ресурсов и позволяет полностью автоматизировать параметры настройки. Причем автоматизация позволяет использовать эквалайзер полнее, например, "крутить ручку фильтра" для создания спецэффектов в электронной музыке.

Рассмотрим элементы управления секции Input EQ.

  • Для включения секции в канал необходимо нажать кнопку In (в противном случае сигнал обойдет секцию).
  • Для активизации фильтров Lo Cut (ФВЧ) или Hi Cut (ФНЧ) нужно нажать соответствующую кнопку.
  • Через поле Frq (frequency — частота) осуществляется управление частотой среза фильтра.

    Выбор значения в списке происходит одинаково для всех полей управления (так же, как и для списка входов секции Input Source).

    Примечание

    В интерфейсе SAWStudio все поля управления параметрами (цифровые регуляторы) стандартны и представляют собой списки значений.

    Диапазон частот среза для фильтра Lo Cut — от 40 до 2000 Гц, для фильтра Hi Cut — от 2 до 15 кГц. Крутизна фильтров — 18 дБ/окт.

Параметрический эквалайзер секции Input EQ находится справа. В этой большей по размеру части расположены пять полосовых фильтров, предназначенных для регулирования центральной частоты и добротности. Управление эквалайзером происходит с помощью:

  • панели интерфейса SAWStudio (с полями управления);
  • графической панели (над кнопкой Reset Flat).

Примечание

Графическая панель, в сущности, является простым пятиполосным эквалайзером, предназначенным для оперативного изменения уровня в частотной полосе. Регуляторы графической панели совмещены с полями управления Gn (Gain-уровень, усиление).

Для точной настройки требуется использовать все пятнадцать цифровых регуляторов (по три на каждый фильтр). Каждый фильтр представляет собой блок с названием Band (полоса) и номером фильтра. Каждый блок содержит три элемента управления:

  • Q — добротность фильтра. Добротность измеряется как ширина полосы частот в октавах (Oct), поэтому максимальной добротности (узкой полосе) будет соответствовать величина 0,1 (рис. 1.80).

Совет

Для создания спецэффектов хороший эффект дает сочетание высоких значений добротности и автоматизации.

Рис. 1.80. Установка добротности фильтра

  • Frq (Frequency) — центральная частота фильтра. Диапазон регулирования каждого из пяти фильтров: от 40 Гц до 15 кГц.
  • Gn (Gain)— уровень (усиление). Диапазон значений: от -15 дБ до + 15 дБ.

Совет

Считаем, что начинать настройку эквалайзера лучше всего со значений добротности "-1.0" для всех полос. Затем производить более точную подстройку под задачу. Так как значения по умолчанию в списках выделены, вернуться к ним не составляет труда на любом этапе работы.

Сбросить эквалайзер "в линию" можно кнопкой Reset Flat. При этом параметр Gn (gain) принимает нулевое значение.

Секция Dynamics

Секция Dynamics содержит такие традиционные эффекты, как Compressor (Компрессор) и Gate (Гейт).

Внешний вид секции Dynamics в окне W Mixer изображен на рис. 1.81.

Рис. 1.81. Секция Dynamics

Помимо модулей с одноименными названиями Gate и Compressor в секции содержатся дополнительные модули Key и Gain, назначение которых мы рассмотрим по ходу изложения.

Начнем наше исследование с модуля Gate (Гейт). Гейт традиционно является пороговым шумоподавителем сигнала, основным предназначением которого всегда было подавление шумов в паузах. Однако творческое применение Gate не ограничено никакими правилами. Гейт относительно прост в работе, поэтому он содержит небольшое число элементов управления. Перечислим их.

  • Thr (Threshold) — порог срабатывания (в децибелах). Он дублируется ползунковым регулятором.

    Если уровень входного сигнала ниже этого порога, то уровень сигнала на выходе модуля Gate становится равным значению параметра Fir (Floor, Noise Floor — уровень шума). Гейт закрывается.

  • Fir (Floor) — уровень сигнала в дБ на выходе модуля Gate при его закрывании.

    Если установлено значение -inf, то гейт полностью отсекает низкоуровневые сигналы.

Примечание

Если, например, установить уровень Floor в -10 дБ, то при установке порога в 0 дБ индикатор Gain Reduction (Уровень подавления) (см. рис. 1.81) покажет значение-10 дБ.

  • Att (Attack) — время открывания гейта или время атаки в секундах, за которое сигнал на выходе принимает свой номинальный уровень при превышении порога на входе. Этот параметр всегда настраивается экспериментально и его значение зависит от конкретного материала и задачи. Например, в случае решения задачи шумоподавления сигналов с плавной атакой лучше установить время срабатывания в диапазоне от 20 мс и больше для более "мягкого" открывания гейта. В случае обработки гейтом звуков ударных инструментов время атаки наоборот следует уменьшать для избежания неестественного звучания.
  • Rel (Release) — время закрывания (восстановления) гейта, за которое сигнал на выходе получит уровень Floor при снижении уровня сигнала на входе ниже порога. В случае решения задачи шумопонижения параметр Release должен находиться в некотором оптимальном диапазоне. Недостаточное время восстановления приводит к паразитному дрожанию сигнала на уровне порога. Чрезмерно большое время восстановления приведет к появлению "шумовых хвостов", т. е. гейт будет не успевать закрываться и отсекать шум.

Совет

Настройку параметра Release следует производить совместно с параметром Floor. Хорошие, с точки зрения сохранения естественности звучания, результаты могут быть получены при достаточно высоких значениях уровня Floor. Тогда гейт будет только лишь приглушать шум до некоторого допустимого уровня, который будет хорошо маскироваться сигналами других каналов.

  • Кнопка On — активизирует модуль Gate.
  • Кнопка Rvrs (Reverse) — переключает гейт в инверсный режим, при котором уровень Floor устанавливается при превышении сигналом порога срабатывания.

Совет

Инверсный режим Gate открывает много новых возможностей. Если, например, уровень Floor и порог установить на уровне -5 дБ, то, при превышении сигналом порога в -5 дБ его уровень ограничивается этим же значением.

Если установить время атаки и восстановления, равные Att — 0 сек и Rel — 500 мс, то эффект будет напоминать лимитер, но с необычным звучанием.

Кроме того, можно понизить уровень Floor, например, до -20 дБ, увеличить время атаки и уменьшить время восстановления. Тогда гейт станет пропускать сигналы с резкими фронтами (верхушки атак), а средний уровень поддерживать внизу со значением 20 дБ. Эту технику можно применить для получения специальных эффектов, например, при обработке drum loops, особенно, если ограничивать частотный диапазон в модуле Key в сочетании с малым временем восстановления и автоматизацией переключения прямого и инверсного режимов гейта. (О модуле Key см. ниже.)

Подстройку параметров Threshold и Floor можно выполнять визуально, с контролем в окнах Multitrack или SoundFile.

Рис. 1.82. Визуальный контроль настройки порога

Пары горизонтальных линий (указаны стрелками на рис. 1.82) позволяют соотносить величину настраиваемого параметра с фактической формой волны. Функционально модуль Gate зависит от настроек модуля Key, поэтому с ним тоже стоит познакомиться подробно. Модуль Key содержит четыре элемента управления (рис. 1.83).

Рис. 1.83. Модуль Key

  • Key (Ключ) — выбор канала управления эффектами Gate и Compressor. Значение Self указывает на то, что обрабатываемый сигнал является управляющим (то есть управляет эффектами собственный сигнал Input-канала). Это типичная настройка. При ней модули Gate и Compressor ведут себя традиционно.

    Выбор другого канала из списка приводит к тому, что срабатыванием гейта может управлять "чужой" сигнал.

    Совет

    Такая конфигурация с использованием инверсного гейта образует ducking processor или ducker. Работу этого устройства можно рассмотреть на примере сведения речи и фоновой музыки. Канал с речью должен управлять инверсным гейтом музыкального канала с пониженным уровнем Floor. Тогда при соответствующих настройках атаки и восстановления гейта появление речи будет автоматически снижать уровень музыки до значения Floor.

  • Элементы Eq Hi и Eq Lo служат для ограничения частотной полосы управляющего сигнала.
  • Кнопка Key Listen (прослушивание, контроль) дает возможность оценить правильность настроек на слух.

Модуль Compressor устроен достаточно традиционно и предназначен для сжатия динамического диапазона сигнала. Он управляется следующими элементами:

  • кнопка On — включает эффект;
  • Att (Attack) и Rel (Release) — установка времени атаки и восстановления

    компрессора;

  • Rat (Ratio) — коэффициент сжатия динамического диапазона. Значение —inf превращает компрессор в лимитер, ограничивающий сигнал на уровне порога;
  • Thr (Threshold) — уровень порога, выше которого и происходит сжатие. Дублируется ползунковым регулятором.

Как и всякий традиционный компрессор, данный модуль ослабляет сигнал выше порога (к сожалению, в нем не предусмотрена функция автокомпенсации уровня). Для ручной компенсации предусмотрен модуль Gain, где в поле управления Gn можно скомпенсировать снижение в диапазоне до 20 дБ. Ослабление уровня компрессором можно контролировать с помощью индикатора Gain Reduction.

На этом возможности модуля Compressor не исчерпываются. Можно поэкспериментировать с ограничением частотного диапазона управляющего сигнала (в режиме Sel) в модуле Key (если выделить диапазон высоких частот, то можно получить простой de-esser (подавитель звуков "с")). Кроме этого, можно переключить управление компрессором на другой канал, а также использовать компрессор совместно с гейтом.

Примечание

При совместном использовании модулей Gate и Compressor следует учитывать, что по управляющему сигналу оба эффекта подключены к модулю Key параллельно. Настройку порога компрессора можно визуально контролировать в окнах MultiTrack и SoundFile, так же, как в модуле Gate.

Конечно, рассмотренным выше модулям секции Dynamics не хватает тех преимуществ, которые есть у DirectX- и VST-plug-ins, но этот недостаток всецело компенсируется высоким быстродействием и полной автоматизацией всех параметров за исключением кнопки Key Listen и выбора управляющего канала.


Секция Fader


Мы сознательно пропустили секции подключения plug-ins и секцию Surround-панорамирования — о них речь пойдет в следующих разделах. Здесь мы остановимся на секции регуляторов громкости и панорамы Fader (рис. 1.84).

Секция Fader представляет собой ячейку виртуальной консоли, предназначенную для изменения громкости и панорамы канала, а также для управления режимами Mute и Solo.

Регуляторы громкости и панорамы реализованы в двух видах — в виде ползунковых регуляторов и в цифровом виде:

.

Управление ими организовано идентично управлению уровнем и панорамой в AUX-секции (см. разд. "Секция AUXSends (AUXAssigns)").

Рис. 1.84. Секция Fader

Шаг изменения панорамы — 0,1 дБ. Шаг изменения громкости — 0,25 дБ. Под регулятором панорамы расположен ярлык, в котором можно задать название канала. Для этого нужно сначала щелкнуть на ярлыке с нажатой клавишей <Shift>, затем ввести название в диалоговом окне Enter Input Chan Label, после чего нажать клавишу <Enter>.

Совет

Для того чтобы быстро присвоить названия группе каналов, нужно щелкнуть на ярлыке с нажатой клавишей <Ctrl>. Тогда при каждом завершении ввода названия будет появляться новое диалоговое окно — следующего канала.

Кнопки Solo и Mute управляют, соответственно, режимами Solo и Mute (приглушение) канала.

Предупреждение

Для высвобождения вычислительных ресурсов нужно выделять треки, т. к. приглушение каналов не отменяет обработку канальными эффектами и считывание данных с жесткого диска. (О выделении треков см. разд. "Выделение треков".)

Рассмотрим режим Solo подробнее.

Определить, включен или выключен режим Solo, можно по кнопке-индикатору Solo, которая находится в области управления режимами (окно MultiTrack) (см. рис. 1.42).

Примечание

Информацию о функциях кнопки Solo Mode см. в разд. "Top-Client Area в окне MultiTrack".

Режим Solo имеет свои разновидности. Это зависит от того, какой канал используется.

Режим Solo для каналов класса Input может быть двух видов.

  • Обычный режим. Включается кнопкой Solo.

    В обычном режиме приглушаются все остальные каналы — работает только один маршрут: от Input-канала до мастер-канала.

  • Режим Solo с Return-каналами. Включается кнопкой Solo с нажатой клавишей <Shift>.

    В этом режиме вместе с Input-каналом прослушиваются все маршрутизируемые Return-каналы.

Совет

Часто при сведении требуется прослушивать только один канал совместно с эффектами, включенными в разрыв Return-каналов. Таким AUX-эффектом может быть, например, ревербератор. В этом случае оперативное переключение между двумя видами режимов Solo на Input-канале позволит наиболее точно отстроить уровень и панораму сигнала AUX-send (посыл).

Режим Solo Return-канала приглушает все маршруты, кроме аудиопотока от Return-канала до мастер-канала, что позволяет оперативно контролировать настройки plug-ins Return-канала.

Режим Solo для Output-канала, используемого в качестве группы, выделяет маршрут от всех ассоциированных с группой Input-каналов до мастер-канала с приглушением всех остальных маршрутов.

Для того чтобы снять режим Solo одновременно-на всех каналах, достаточно щелкнуть по кнопке Solo (см. рис. 1.42) в окне MultiTrack или "отжать" любую кнопку Solo виртуальной консоли с нажатой клавишей <Ctrl>.

Внимание

Режим Solo не автоматизируется.

Режим Mute используется для приглушения канала.

Кнопка Mute прерывает аудиопоток, однако все маршрутизируемые данные до нее продолжают обрабатываться. Если, например, на Input-канале используется AUX-маршрутизация (посыл) с отжатой кнопкой Fdr (см. разд. "Секция AUX Sends (AUX Assigns)"), то режим Mute отключит только прямой сигнал. Точно так же будет продолжаться вся обработка звука канальными виртуальными эффектами.

Режим Mute автоматизируется. В меню Automation существует специальный пункт Set Default Mute Slope, где можно установить скорость приглушения.

Примечание

В SAWStudio предусмотрен специальный параметр Slope (Наклон), который задает скорость изменения параметра в точке регулирования. (Информацию о Slope можно найти в разд. "Автоматизация".)

Если выставить параметр Slope в пределах двух секунд, то режим приглушения превратится в плавное изменение уровня Fade In, Fade Out.

Продолжим описание секции Fader.

Рядом с регулятором громкости расположен комбинированный индикатор уровня канала. Индикатор относится к разряду измерителей пикового уровня сигнала Peak Meter. Индикация пикового уровня особенно важна для цифровых систем с ограничением в 0 дБ, поэтому в SAWStudio используются комбинированные измерители, совмещающие Peak Meter и "светодиодный" индикатор перегрузки (рис. 1.85).

Рис. 1.85. Измеритель уровня

Индикатор перегрузки запоминает кратковременное превышение сигналом порога в 0 дБ. Поэтому для осуществления непрерывного контроля его необходимо сбрасывать.

Примечание

Все измерители автоматически сбрасываются при рестарте воспроизведения. В данном случае имеется в виду сброс без остановки воспроизведения.

Индикаторы отображают уровень сигнала после обработки plug-ins, подключенных в слот Pst Fader (post fader) (см. рис. 1.64).

Делается это через контекстное меню, которое вызывается щелчком мыши непосредственно на "столбиках" индикатора (рис. 1.86).

Рис. 1.86. Сброс индикатора перегрузки

Контекстное меню предлагает две альтернативы:

  • Clear Current Meter Peaks — сброс индикатора "горячего" канала;
  • Clear All Meter Peaks — сброс индикаторов всех каналов.

Настройка режимов измерителя производится в меню Mixer. За нее "отвечают" пункты подменю Meter Active, Meter Peak Hold, Meter Response.

Изучим эти настройки более детально.

  • Подменю Meter Active содержит пункты Full Mixer View и Zoom Mixer View.

    Если эти пункты отмечены, то индикаторы работают в обоих представлениях виртуальной консоли.

    В документации к программе рекомендуется отключать индикацию для освобождения ресурсов. Но по нашим наблюдениям измерители потребляют всего около 1% ресурсов на десять треков. Экономия здесь несущественна.

Примечание

Стоит отметить преимущество SAWStudio перед конкурирующими продуктами, индикаторы которых начинают заметно "тормозить" при сильной загрузке процессора. В программе SAWStudio индикаторы продолжают работать быстро даже при максимальной загрузке процессора — на уровне 90%.

  • Подменю Meter Peak Hold (Удержание пикового уровня) состоит из пунктов:

    • Off — удержание последнего пикового значения отключено;
    • Infinite — бесконечное удержание последнего пикового значения;
    • Slow — медленный сброс пикового значения;
    • Fast — быстрый сброс пикового значения.

  • Подменю Meter Response (Отклик индикатора) содержит пункты:

    • Slow — медленный, в котором удобнее оценивать средний уровень сигнала из-за сглаживания переходных процессов;
    • Med — средний режим;
    • Fast — быстрый, для отслеживания динамики сигнала.

Вернемся к регулятору громкости. Для настройки кривой регулирования, т. е. зависимости приращения громкости от величины смещения фейдера, предназначено подменю Chan Fader Taper (Плавность регулирования канального фейдера) в меню Mixer.

Рассмотрим пункты этого подменю более детально:

  • Standard Log — стандартная логарифмическая зависимость, имитирующая фейдеры физической консоли;
  • Expanded Log — расширенная зависимость, при которой в области около О дБ приращения громкости становятся минимальными, что придает большую свободу в перемещении фейдера. Наиболее комфортный режим для микширования громких сигналов;
  • Condensed Log — сжатая зависимость, при которой область около 0 дБ уплотняется до линейной зависимости, но при этом растягивается низкоуровневая область. Комфортный режим для микширования тихих сигналов;
  • Linear — линейный закон изменения громкости от смещения фейдера;
  • Custom — пользовательская настройка кривой регулирования. Это особый режим, позволяющий построить собственный закон изменения громкости.

Режим Custom требует, на наш взгляд, более детального рассмотрения. При его активизации появляется окно Е Mixer с тремя узлами (рис. 1.87).

Рис. 1 .87. Окно Е Mixer в режиме Custom

Узел, расположенный выше уровня 0 дБ, управляет двумя зонами. Узлы, находящиеся ниже 0 дБ, управляют оставшимися тремя. Перемещая узлы, можно манипулировать пятью зонами и создавать так называемые "sweet spot" — области комфортного регулирования.

Как это делается. По умолчанию узлы находятся в точках +6 дБ, -12 дБ и -36 дБ.

Перемещая узел, мы одну область растягиваем, а другую, соответственно, сжимаем.

Сжатая зона означает большую крутизну кривой регулирования: небольшие смещения фейдера вызывают существенные изменения громкости.

Зона "sweet spot" соответствует растянутой области: большие смещения фейдера изменяют громкость менее значительно. Поэтому регулирование в зоне "sweet spot" более комфортно.

Пользовательская настройка фиксируется после закрытия окна Е Mixer.

Совет

После того как окно Е Mixer вызвано, начинать настройку можно с выбора стандартных предустановок: Standard Log, Expanded Log и т. д. При этом окно Е Mixer не нужно закрывать до окончания настройки. Удачно созданную кривую регулирования можно сохранить как настройку по умолчанию или в отдельный prf-файл.

Подводя промежуточные итоги, отметим, что мультитрековые программы других производителей не создают такой живой иллюзии аппаратного микширования, как SAWStudio.

Этот факт еще раз подтверждает, что при совершенной программе совсем не обязательно дополнять компьютер дорогостоящим цифровым микшерным пультом.

Появление столь уникального программного продукта, как SAWStudio заставляет пересматривать многие устоявшиеся стереотипы и признать, что талантливые программисты способны сломать сложившиеся у музыкантов стереотипы о "невозможности делать звук на PC".

   




Начало  Назад  Вперед