Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound

         

Редактирование в окне Pool


В окне Pool деструктивную обработку можно применять к выделенным аудиоклипам и регионам (рис. 2.174).

Рис. 2.174. Окно Pool с деструктивно обработанными регионами

Обработка регионов — это, по сути дела, обработка областей аудиоклипов, поэтому у них одна и та же история редактирования. Для вызова окна Offline Process History нужно выделить аудиоклип и выбрать пункт Offline Process History в меню Audio.

Еще раз обращаем внимание на то, что деструктивно обработанные аудио-клипы помечаются символом

(см. рис. 2.174).

Рассмотрим более детально специальные функции окна Pool по работе с аудиоматериалом. Все эти функции сосредоточены в меню Pool (или контекстном меню Pool).

Еще раз подчеркнем, что окно Pool создано специально для корректных манипуляций с аудиоматериалом. Звуковые файлы нельзя перемещать или переименовывать средствами Windows. В противном случае при загрузке проекта будет открыто диалоговое окно Resolve Missing Files, в котором будет предложено:

  • Locate — указать путь к отсутствующим файлам вручную;
  • Folder — указать папку, где могут находиться файлы;
  • Search — включить режим автоматического поиска;
  • Close — проигнорировать запрос и закрыть окно (проект при этом все равно откроется).
  • Из окна Pool можно также осуществлять манипуляции с потерянными файлами (Missing Files). Для этого предназначены пункты Find Missing Files и Remove Missing Files в меню Pool. Команда Find Missing Files вызывает рассмотренное выше диалоговое окно Resolve Missing Files, а команда Remove Missing Files просто удаляет ссылки на потерянные файлы из окна Pool.



    Благодаря уникальному алгоритму деструктивного редактирования в Nuendo есть возможность восстановления случайно потерянных файлов из папки Edits, т. е. восстановления аудиоклипов по истории редактирования.

    Такие аудиоклипы имеют статус reconstr (рис. 2.175).

    Рис. 2.175. Аудиоклипы с возможностью восстановления

    Для восстановления достаточно выделить клипы в окне Pool и применить команду Reconstruct из меню Pool.

    Рассмотрим пример окна Pool, изображенного на рис. 2.176.

    Аудиоклипы Sound1 и Sound2 имеют статус потерянных файлов, аудиоклип Loop — статус звукового файла, расположенного за пределами рабочей папки проекта (импортированного в проект без копирования в рабочую папку), а аудиоклип Bass_00 имеет статус звукового файла, записанного на мультитреке.

    Рис. 2.176. Окно Pool до создания архива

    Для приведения проекта в порядок, например, перед его архивированием на CD-R, предусмотрена специальная команда Prepare Archive. Результат ее действия изображен на рис. 2.177.

    Рис. 2.177. Окно Pool после создания архива

    В данном примере команда Prepare Archive выполнялась дважды. В первый раз был выполнен поиск потерянных файлов, во второй раз все файлы, расположенные вне рабочей папки проекта, были скопированы в каталог проекта в папку Audio. Теперь для архивирования достаточно сохранить только рабочую папку проекта.

    Примечание

    Команда Prepare Archive "склеивает" слои всех деструктивно отредактированных аудиоклипов проекта. При этом пользователю предоставляется возможность выбора в соответствующем диалоговом окне. Кнопка Freeze "склеивает" слои при создании архива. Кнопка No производит формирование архива с историей редактирования.

    Удаление выделенных клипов производится с помощью клавиш <Delete>, <Backspace> или командой Delete меню Edit. Удаление производится через одно или два диалоговых окна, в зависимости от наличия ссылок на аудиоклип в проекте. Если ссылки есть, то первое (предупреждающее) диалог окно предлагает все их удалить кнопкой Remove, а затем появляется основное диалоговое окно с кнопками Remove from Pool и Trash. Выбор Remove from Pool означает, что удаляются только ссылки, а сами звуковые фа остаются на жестком диске. Выбор Trash переносит аудиоклипы в Корзину.

    Окончательное удаление производится командой Pool | Empty Trash, но тоже через очередное диалоговое окно с кнопками Erase и Remove from Pool.

    Здесь пользователю предлагается в последний раз пересмотреть свое решение о физическом удалении аудиоматериала. Кнопка Erase удаляет файл жесткого диска.

    Окно Pool можно "почистить". Команда Remove Unused Media удаляет все задействованные в проекте аудиоклипы либо в Корзину, либо из окна Pool.



    Содержание раздела