Иллюстрированный самоучитель по графике и звуку

         

Сохранение и открывание файлов


Сохранение и открывание файлов

Sonar сохраняет композицию (проект) в файле собственного формата Cakewalk Project (расширение cwp). Когда секвенсор этот назывался еще Cakewalk Audio или Cakewalk Pro Audio, в нем использовались файлы с другим расширением - wrk. Смена расширения не случайна - cwp-файлы и wrk-файлы устроены по-разному. Причем Сонар отлично понимает и нормально загружает файлы Кейкуока, а вот Кейкуок файлов Сонара, увы, не понимает. Но так всегда бывает при переходе на новый формат данных - вспомните хотя бы Microsoft Word, поменявший формат документов при переходе от версии 7.0 к версии 97.

Сами cwp-файлы имеют очень скромные размеры: 100, 200, 300 КБ, притом что композиция может содержать десяток-другой аудиотреков длиной

в несколько минут, что, как мы помним из предыдущего раздела, должно бы занимать уж никак не килобайты, а мегабайты, а то и десятки мегабайт. Чудеса?

Да нет, никаких чудес. Просто Sonar держит звуковые файлы отдельно от проектов в поддиректории Audio Data, которая по умолчанию располагается в директории Cakewalk Projects'.

Во избежание недоразумений, советую сразу задуматься над тем, правильное ли это местоположение для аудиофайлов. Особенно если Audio Data оказывается на одном диске с системой. Ведь звуковые файлы занимают по-настоящему много места и при интенсивной работе со звуком быстро забьют диск, так что системе места не останется. Кроме того, обращение к этим файлам требует времени: в тот момент, когда диск потребуется системе или другой программе, он может оказаться занят некой длительной операцией с wav-файлами. И наоборот, для того чтобы прочесть или записать файл, Сонару придется дожидаться, пока браузер или, например, Word откроет ему доступ к диску.

Конечно, операционная система организует для разных программ совместный доступ к диску. Но все равно задержки могут быть весьма значительными для такого чувствительного дела, как работа со звуком.

Так что лучше бы перенести аудионапку на другой раздел диска, а лучше всего - па другой физический диск. Причем звуковые файлы стоит поместить на тот из ваших дисков, который и размером побольше, и работает пошустрее.

Чтобы поменять адрес панки звуковых файлов, зайдите в окно общих настроек программы (команда Global в меню Options) и на странице Audio Data укажите новый адрес звуковых данных в строке Global Audio Folder (см. рис. 4.23). Можно нажать кнопочку с троеточием и отыскать папку на диске.

Кроме самих аудиофайлов Sonar хранит на диске также изображение волны для каждой из дорожек, что позволяет быстрее загружать файлы в секвенсор. Обычно картинки хранятся там же, где и звуковые файлы, в поддиректории Picture или Picture Cashe. Файлы эти (с расширением mov) невелики, но перенося основную папку звуков в другое место, перенесите и картинки - строка Picture Folder.

Рис. 4.23. Меняем адрес папки звуковых файлов



Cakewalk для этой же цели создаст поддиректорию Wavedata и папке самой программы в Program Files.

После изменения местоположения папки аудио попытка загрузить в программу любой из ранее записанных проектов приведет Sonar в растерянность: «А где же аудиофайлы?» - спрашивает он (см. рис. 4.24). Если вы нажмете кнопку Skip (пропустить) или Skip All (пропустить все), проект загрузится, но звуковые дорожки окажутся пусты. Лучше этого не делать, а воспользоваться виндоузовскими средствами навигации (кнопочкой выхода из папки, выпадающим списком папок и дисков), дойти до старого местоположения аудиоданных и нажать кнопку Открыть.

Рис. 4.24. Потерялись аудиоданные!

Можно, кстати, ничего самому не искать - нажать кнопочку Search (найти). Программа проверит все диски вашего компьютера и отыщет недостающие файлы.

Переключатель внизу окна задает, как именно программа должна исправить положение:

  • переместить звуковые файлы этого проекта в новую папку (верхняя строка - Move files to Project Audio Folder),
  • на всякий случай только скопировать их (Copy files...)
  • или же прописать внутри cwp-файла ссылку на другое местоположение звуковых файлов (Reference file from present location). По умолчанию внутри cwp-файла никаких ссылок нет, и все данные берутся из стандартной папки.
  • Последняя возможность позволит нам иметь несколько папок для аудиофайлов на разных дисках или в разных папках одного диска. Но поначалу я бы вам не советовал с этой возможностью связываться - очень легко запутаться.

    Кстати, если немного полистать окошко свойств клипа (если еще не забыли, команда Clip Properties в контекстном меню клипа), там найдется имя его wav-файла в папке аудио (страница Audio Files). Старые версии секвенсора давали файлам загадочные имен» из случайных сочетаний букв и цифр. В последней версии программы имя звукового файла стало предельно логичным:

    Имя проекта, Имя дорожки, Rec (номер icnnna).wav

    После редактирования, обработки спецэффектами и т. п. имя может поменяться:

    Имя дорожки, Edit (номер клипа).wav

    Имя дорожки, Mix (номер (cnnna).wav

    TOOL copy 1 of Audio Event (номер winna).wav

    Когда вы удаляете аудиодорожку из проекта, все относящиеся к ней звуковые файлы остаются в целости и сохранности. Sonar осторожничает, подстраховывается: а вдруг они используются и в других проектах? Ведь если вы когда-то сохранили один из вариантов проекта с другим именем, он будет ссылаться на те же звуковые файлы, что и данный проект!

    Осторожность вполне законная, но она может выйти боком: в главной звуковой папке может накопиться изрядное количество ничейных файлов-сирот, сжирающих огромное дисковое пространство.

    Рис. 4.25. Очистка папки аудиоданных

    Сироты могут образовываться от самых разных причин - важно, что мы сможем найти их и удалить, не ползая для этого по сотням файлов с сачком и лупой, дабы без ошибки выбрать лишнего и ненужного. В меню Tools есть команда Clean Audio Folder для чистки папки аудиофайлов. Она обыщет все ваши диски в поисках сонаровских и кейкуоковских проектов, просмотрит, какой из них с какими звуковыми файлами работает, и выдаст вам полный список сирот (см. рис. 4.25).

    Кнопка Play позволит прослушать любого кандидата на удаление - пусть споет напоследок, может, па что и сгодится! Если не сгодится, щелкните по кнопке Delete. Есть также кнопка с довольно рискованным названием Delete All, которая сотрет сразу всех сирот без прослушивания.

    Никогда не удаляйте файлы из главной папки аудио вручную - с помощью проводника, FARa или иного файлового менеджера. Пользуйтесь только командой Clean Audio Folder!

    Если какой-то проект убран в архив, его звуковые файлы окажутся сиротами -Sonar внутрь архивов не залезает.

    В связи с раздельным хранением проекта и его звуковых файлов возникает еще ряд вопросов. Например: как хранить проекты, работа над которыми закончена? Или: как быть, если мы собрались отнест.и проект на другой компьютер, где тоже есть Sonar? Ведь если взять один только cwp-файл, то все av-дподанные останутся дома, так?..

    Безусловно, так - cwp-файлы переноске не подлежат2. Разработан особый транспортный формат - Cakewalk Bundle (расширение cwb в Сонаре или bun в Cakewalk), в котором звуковые данные запаковываются внутрь файла. Сохранив проект в этом формате, вы получите файл истинного размера - не детского, прямо скажем. Сохраняться будет долго-долго!.. Загружаться долго-долго!.. Вот его и следует использовать для переноски или сохранения в архиве'.

    Открыв cwb-файл в Сонаре, поработав с ним и нажав кнопочку Save на главной панели инструментов (или Ctrl-S), вы получите от программы завуалированное предложение сохранить его в виде обычного проекта: программа предложит задать новое имя и местоположение, при этом формат Normal, то есть формат обычного сонаровского проекта, будет задан для него по умолчанию. Это чтобы вы не работали постоянно с тяжеловесными и страшно тормозными cwb-файлами.

    Другой способ собрать все аудиоданные, приписанные к данному проекту, - воспользоваться командой Consolidate Project Audio (меню Tools). Она создает в папке аудио поддиректорию, в которую и копирует все wav-файлы, относящиеся к данному файлу. Берите их и тащите, куда вам надо.

    Немало места могут занимать и видеофайлы. Sonar умеет импортировать в проект видео форматов Video for Windows (avi), MPEG Video (mpg) и QuickTime Video (mov). Если в ваши планы входит работа с видео, перенесите на другой диск папку Video Files - адрес ее найдете па странице Folders в глобальных настройках программы.

    Некоторых пользователей, случается, не устраивает расположение папки проектов вместе с Сонаром в Program Files, им удобнее работать с папкой, расположенной в другом месте. Если они при этом не желают всякий раз при открывании или сохранении файла долго-долго выбираться из стандартного местоположения проектов, они заходят на ту же страницу Folders в глобальных настройках Сонара и задают новый адрес в строке Project Files.

    Все остальное там можно оставить как было.

    В программе предусмотрена возможность автоматического сохранения проекта. В общих настройках программы (Options > Global) на странице General можно задать сохранение через заданные интервалы времени (Auto-save Every ... Minutes) или же после того, как в проект внесено заданное количество изменений (Auto-save Every ... Changes).

    Если у вас периодически случаются отключения электричества или комп частенько виснет, имеет смысл эту опцию включить.

    Но лучше завести привычку регулярно сохранять файлы, с которыми работаешь. Благо комбинация стандартная - Ctrl-S.



    Содержание раздела