Создание Flash игр -практические уроки

         

Пример кнопки Исходный файл Samplebuttons



Пример кнопки
Исходный файл: Samplebuttons.fla

Давайте рассмотрим пример кнопки. На Рисунок 1.11 показана кнопка прямоугольной формы с надписью. Она была нарисована непосредственно на рабочем поле при помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник) и затем преобразована в кнопку при помоши команды Insert -> Convert to Symbol. Ролик с кнопкой находится на Web-сайте в файле Samplebuttons.fla в папке данной главы.
Процесс создания данной кнопки начался с выбора инструмента Rectangle. Два раза щелкнув по инструменту, вы получаете возможность задать значение радиуса для скругленного угла прямоугольника. В нашем примере был использовано значение 2. Для линий был задан черный цвет, для заливки - голубой.
После того как прямоугольник был нарисован, я выбрал инструмент Text (Текст) и напечатал 'PRESS ME!' (НАЖМИ МЕНЯ!). После центровки текста получилось изображение, показанное на Рисунок 1.11.
После использования команды Преобразовать в символ, я получил кнопку и присвоил ей имя "My Button" (Моя кнопка). Новый символ был включен в библиотеку и остался на рабочем поле на прежнем месте.
Два раза щелкнув кнопкой мыши по символу в библиотеке, вы можете отдельно редактировать кнопку на рабочем поле. В верхней части главного окна Flash появятся четыре предустановленных кадра, при этом все кадры, кроме кадра Up, будут пустыми. Кнопка будет работать отлично, однако станет использовать одно и то же изображение для всех своих состояний. Форма области в кадре Hit будет определяться самим изображением кнопки.
Чтобы внести разнообразие, необходимо создать ключевой кадр для каждого из четырех имеющихся кадров. Для этого выберите кадр на временной шкале и нажмите клавишу F6 (вставка ключевого кадра). Затем вернитесь к кадрам Over и Down и внесите в них какие-нибудь изменения. В нашем примере была изменена заливка каждого из кадров. Для кадра Hit текст не обязателен, значение имеет лишь форма изображения.









Содержание раздела