Создание Flash игр -практические уроки

         

Контроль воспроизведения ролика



Урок 4. Контроль воспроизведения ролика

В уроке 2 "Использование окна Actions" мы бегло ознакомились с командой ActionScript gotoAndPlay. Эта команда приказывает Flash не принимать во внимание следующий кадр временной шкалы, а вместо этого перейти к совершенно другому кадру. При помощи команды gotoAndPlay вы можете контролировать воспроизведение Flash-ролика.
Создайте новый Flash-ролик. В этот раз он будет содержать несколько кадров. Создайте последовательность из четырех ключевых кадров и присвойте им имена начиная с "parti" и заканчивая "part4". Эти кадры представляют собой четыре части анимации. Кроме этого, в каждый из четырех кадров следует поместить статический текст, сообщающий пользователю о том, какую часть он в данный момент видит на экране.
В примере Gotoandplay.fla в каждый из четырех ключевых кадров был помешен статический текст "PART 1"- "PART 4". Текст "PART 1" появится в ключевом кадре "part1", текст "PART 2" - в ключевом кадре "part2" и т.д.
Ключевые кадры разделены несколькими кадрами, чтобы были видны названия меток на главной временной шкале. На Рисунок 2.5 показана главная временная шкала, содержащая четыре метки. Выбран второй ключевой кадр, поэтому на рабочем поле отображен текст "PART 2".
Выделив второй ключевой кадр, откройте окно Actions. Затем введите в окне следующую команду:

gotoAndPlay ("part4");

Обратите внимание, что после добавления в ключевой кадр кода Action-Script на временной шкале в соответствующем кадре появляется строчная буква "а".

Содержание раздела