Создание Flash игр -практические уроки

         

Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScrip



Рисунок 3.6 Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScrip


Вторая часть кода находится в программе обработки onClipEvent (enterFrame). Код выполняется в каждом цикле клипа "actions". Если клип воспроизводится со скоростью 12 кадров в секунду, код будет выполняться также 12 раз в секунду.

onClipEvent (enterFrame) {
// Поворачиваем каждый клип в цикле,
for(i=0;i _root["sample"+i]._rotation += 5;
}
}

Данный код циклически выполняется во всех клипах и поворачивает каждый их них на 5 градусов. В результате на рабочем поле будет 10 вращающихся клипов.

Исходный файл: Gears.fla

Я также создал улучшенную версию ролика под названием Gears.fla. За исключением кода ролик ничем не отличается от предыдущего. В Gears.fla клипы расположены таким образом, что зубья шестеренок соприкасаются. Чтобы создать эффект работающего механизма, каждый ролик изначально повернут относительно предыдущего на 15 градусов. Соседние зубья каждой шестеренки расположены с интервалом в 30 градусов, поэтому зубъя соседних шестеренок сцепляются. Кроме того, каждая шестеренка вращается в направлении, отличном от направления врашения предыдущей. Вот как выглядит код:

onClipEvent (load) {
initialRotation = 0;


// Создаем 10 клипов,
for(i=0;i /7 Присоединяем очередной клип.
_root'.attachMovie ("sample","sample"+i , i) ;
// Устанавливаем координаты
_root["sample" + i]._x = i * 37 ;
_root["sample"+i]._y = 100;
// Устанавливаем каждому следующему поворот
// на 15 градусов относительно предыдущего.
_root["sample"+l]._rotation = initialRotation;
initialRotation += 15;
onClipEvent (enterFrame) {
// Пробегаем все клипы через один.
for(i=0;i // Поворачиваем по часовой стрелке.
_root [ "sample"+i] ._rotation += 5;
// Следующий поворот против часовой стрелки.
_root["sample"*(i+1)],_rotation -= 5;
}
}

Чтобы понять, как устроен код, откройте ролик Gears.fla и поработайте с ним. Этот, а также многие другие коды, которые вы встретите в данной книге, невозможно объяснить только теоретически. Для того чтобы до конца понять устройство и работу примеров, следует поработать с ними.

Содержание раздела