Создание Flash игр -практические уроки

         

При помоши кнопок расположенных



Рисунок 3.3 При помоши кнопок, расположенных вокруг клипа "fox", можно изменить его положение, масштаб и повернуть его

on (press) {

fox._x = 200;
}

Для изменения масштаба клипа используются переменные _xscale и _yscale. В случае, если переменные имеют одинаковые значения, масштаб клипа будет изменяться пропорционально. Значение 100 соответствует масштабу 100%.

Значения переменных _хsсаlе и _yscale можно задавать отдельно друг от друга. Они могут быть разными, при этом клип станет более тонким или более плоским.

Ниже приведен сценарий кнопки "50%". Две другие кнопки масштабирования используют аналогичный код, но с другими значениями.

on (press) {
fox.__xscale = 50;
fox._yscale = 50;
}

Для вращения клипа используется переменная _rotation. Значение переменной задается в градусах, при этом 0 равен 360. Вы можете задать значение больше 360 или меньше 0, однако Flash преобразует их в показания между 0 и 360.
Далее приводится сценарий кнопки Tilt (Наклон). Она поворачивает клип на 30 градусов по часовой стрелке. Кнопка Straight (Прямо) возвращает клип в положение 0 градусов.

on (press) {
fox._rotation = 30;
}

Используя эти переменные в более сложных сценариях, рассматриваемых далее, вы сможете перемешать клип по рабочему полю, что необходимо для создания игр различных типов.


Содержание раздела