Создание Flash игр -практические уроки

         

Клип простой линии используется



Рисунок 5.11 Клип простой линии используется для создания динамических линий на рабочем поле


У куба 12 граней, следовательно, вам необходимо 12 линий. Вместо того чтобы задавать координаты х, у и z обоих концов каждой линии, вы можете использовать две точки, уже имеющиеся в массиве points. Каждая линия имеет два параметра: p1 и р2.

// Создаем массив из 12 линий для граней куба,
function makeLinesO {
lines = new Array ();
lines[0] = {pi: 0, p2: 1};
lines[1] = {pi: 1, p2: 2};
lines[2] = {pi: 2, p2: 3};
lines[3] = {pi: 3, p2: 0};
lines[4] = {pi: 4, p2: 5};
lines[5] = {pi: 5, p2: 6};
lines [6] = {pi: 6, p2: 7};
lines[7] = {pi: 7, p2: 4};


iines[8] = {pi: 0, p2: 5};
lines[9] = {pi: 1, p2: 6};
lines [10] = {pi: 2, p2: 7J} ;
lines [11] = {pi: 3, p2: 4J];
for(i=0;i<lines.length;i++) {
attachMovie("line","1ine"+i,50+i)
}
}

Вышеописанная функция создает 12 клипов. Каждый клип получает имя linex, где х - номер линии в массиве lines.
Чтобы динамически нарисовать во Flash линию, надо задать положение клипа, который ее содержит, в первой точке, затем измененить масштаб клипа и определить положение конца линии во второй точке. Так как начало линии находится в центре клипа, в первой точке задается ее верхний левый угол. Масштаб определяет протяженность линии по горизонтали и вертикали, поэтому, задав его значение равным разнице координат х и у начальной и конечной точек, вы разместите линию нужным образом.
К примеру, если вы хотите, чтобы ваша линия начиналась в точке с координатами (50,80) и заканчивалась в точке с координатами (170,210), то надо задать первую точку, присвоив переменным _х и _Y значения 50 80 соответственно. Затем вы должны вычислить разницу координат по горизонтали: 170 - 50 = 120. Разница координат по вертикали будет следующей: 210 - 80 = 130. Задав значения переменных _xscale и _yscale равными 120 и 130 соответственно, вы получите линию с начальными координатами (50,80) и конечными координатами (170,210).

// Рисуем грани куба,
function drawLines() {
for(i-0;i loci = plotPoint(points[lines[i].pi]);
Ioc2 = plotPoint(points[lines[i].p2]);
this["line"+ij._x = locl.x;
this [ "line"+i] ._y = locl.y;
this["line"+i]._xscale = loc2.x-locl.x;
this["line"+i]._yscale = loc2.y-locl.y;
this["line"+i]._alpha = loc1.z+100;
}
}

Важно, чтобы высота и ширина клипа линии была равна 100 пикселам. Тогда масштаб 100% будет соответствовать 100 пикселам по ширине и высоте, 200% - 200 пикселам и т. а. Параметр толщины линии должен быть определен как "hairline", чтобы масштабирование не оказывало никакого влияния на ее толщину. Линия любой другой толщины, например 1, изменит свой масштаб соответственно изменению переменных _xscale и _yscale.

Все, что осталось сделать для того, чтобы к кубу были добавлены грани, - это задать вызов функции makeLines при запуске ролика, а также функцию drawLines из функции reposition. На Рисунок 5.12 показан полученный результат. Весь ролик вы можете увидеть, запустив файл 3Dcube.fla.

Содержание раздела