Создание Flash игр -практические уроки

         

Подготовка ролика



Подготовка ролика

В данном ролике будет использоваться один элемент - спиральная фигура. Поместите его в центр рабочего поля. Начальный цвет спирали должен быть белым, а фоновый - черным. Ролик будет состоять из одного сценария, назначенного клипу с изобрел жением спирали. Переменная п, участвующая в сценарии, содержит способ изменения цвета. Значение цвета будет соответствовать числу из предыдущего списка. Так, например, если n будет равно 3, значение красной составляющей увеличится. Значение переменной п сначала равно 1, затем увеличивается до 6 и далее цикл повторяется. Ниже приведена часть кода с последовательностью if...then, которая использует значение переменной n и изменяет объект преобразования цвета.

if (n == 1) {
colorTransform.rb -= 5;
if (colorTransform.rb ==0) n = 2;
} else if (n == 2) {
colorTransform.bb -= 5;
if (colorTransform.bb ==0) n = 3;
} else if (n == 3) {
colorTransform.rb += 5;
if (colorTransform.rb == 255) n = 4;
} else if (n == 4) {
colorTransform.gb -= 5;
if (colorTransform.gb == 0) n = 5;


} else if (n == 5) {
colorTransform.bb += 5;
if (colorTransform.bb == 255) n = 6;
} else if (n == 6) {
colorTransform.gb += 5;
if (colorTransform.gb == 255) n = 1;
}

Оператор += используется для прибавления к переменной определенного числа. Например, код n += 5 прибавляет 5 к значению n. тот код аналогичен коду n = n + 5. Оператор =- используется для вычитания определенного числа из переменной.

Значение переменной n проверяется в каждой части выражения if...then. В случае совпадения одна из трех цветовых составляющих объекта colorTransform изменяется. После окончания изменений, сама переменная п меняет свое значение на следующие. Полная профамма представляет собой обычный клип ActionScript с функциями onClipEvent (load) и onClipEvent (enterFrame). Первая вводит объекты цвета и преобразования, вторая выполняет постепенное изменение цветов. Кроме того, мы сделаем так, чтобы клип вращался. Вращение достигается постепенным увеличением значения параметра _rotation.

onCIipEvent(1oad) {
// Создаем объект цвета и цветовой трансформации.
spiralColor = new Color(this);
colorTransform = {rb:255,bb:255, gb:255};
// Вначале п равно единице, n = 1;
onClipEvent(enterFrame) {
// Определяем, какую составляющую необходимо изменить,
if (n == 1) {
colorTransform.rb -= 5; if (colorTransform.rb ==0) n = 2;
} else if (n == 2) {
colorTransform.bb -= 5;
if (colorTransform. bb == 0) n = 3;
} else if (n == 3) {
colorTransform.rb += 5 ;
if (colorTransform. rb == 255) n = 4;
else if (n == 4) {
colorTransform.gb -= 5;
if (colorTransform. gb == 0) n = 5;
else if (n == 5) {
colorTransform.bb += 5;

if (colorTransform.bb == 255) n = 6; else if (n == 6) {
colorTransform.gb += 5;

if (colorTransform. gb == 255) n = 1; // Задаем новый цвет.
spiralColor.setTransform(colorTransform);
// Вращаем спираль.
this._rotation += 5;
}

Объект this обозначает обращение клипа к самому себе. Так как сценарий назначен клипу, использование this будет обозначать, что команда, следующая после this, относится к самому клипу, а не к другому клипу или ролику.
Параметр клипа _rotation используется для поворота клипа на определенное количество градусов. Он может иметь как положительные, так и отрицательные значения. Если вы укажете значение больше 360 градусов, Flash автоматически преобразует его. К примеру, при вводе значения 370 градусов клип будет повернут на 10 градусов.

Хотя этот же эффект можно получить и средствами классической анимации, ActionScript позволяет сделать это намного быстрее.

Содержание раздела