on (release) {
// Создаем список возможных ответов.
responses = new Array();
responses.push("Yes");
responses.push("No");
responses.push("Ask again later");
responses.push("It is certain");
responses.push("Doubtful") ;
responses.push("Probably");
responses.push("The answer is unclear");
responses.push("Of course not!");
Для перемещения по flash-ролику будут использоваться две команды: gotoAndPlay и gotoAndstop. Разница между ними состоит в том,что вторая команда задает переход ролика или клипа к определенному кадру или метке, но не запускает выполнения какого-либо кода или воспроизведения какой-либо анимации. В отличие от нее команда gotoAndPlay задает выполнение кода и продолжение анимации. Если вы хотите запустить выполнение кода какого-либо кадра, но не желаете переходить к следующему после него, используйте команду gotoAndPlay и включите в кадр команду stop.
В конце анимации в центре хрустального шара появляется текст (Рисунок 6.6)