Создание Flash игр -практические уроки


В панели Properties задается динамическое



Рисунок 6.5 В панели Properties задается динамическое свойство текста и его связь с переменной fortune




Ниже приведен полный код кнопки. После того как текст будет задан, ролик переходит к кадру 2 и запускает анимацию. Текстовая область не видна до кадра 23.

on (release) {
// Создаем список возможных ответов.
responses = new Array();
responses.push("Yes");
responses.push("No");
responses.push("Ask again later");
responses.push("It is certain");
responses.push("Doubtful") ;
responses.push("Probably");
responses.push("The answer is unclear");
responses.push("Of course not!");
responses.push("Certainly!");
responses.push("It looks positive");
responses.push("It looks negative");
// Узнаем число ответов,
n = responses.length;
// Выбираем случайный ответ.
r = Int(Math.random()*n);
// Помещаем ответ в текстовую область,
fortune = responses[r];
// Запускаем дальнейшую анимацию.
gotoAndPlay(2);

Для перемещения по flash-ролику будут использоваться две команды: gotoAndPlay и gotoAndstop. Разница между ними состоит в том,что вторая команда задает переход ролика или клипа к определенному кадру или метке, но не запускает выполнения какого-либо кода или воспроизведения какой-либо анимации. В отличие от нее команда gotoAndPlay задает выполнение кода и продолжение анимации. Если вы хотите запустить выполнение кода какого-либо кадра, но не желаете переходить к следующему после него, используйте команду gotoAndPlay и включите в кадр команду stop.

В конце анимации в центре хрустального шара появляется текст (Рисунок 6.6)









Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин