Создание Flash игр -практические уроки

         

Подход



Подход

Центральным объектом этой программы является клип "dance". Он содержит всю последовательность танца лисы. Вы можете управлять лисой, перемещаясь к кадру, с которого начинается последовательность, составляющая данное танцевальное па.
Первым делом программа отмечает начало процесса записи. При нажатии кнопки программа фиксирует время нажатия и название движения. Информация помешается в массив объектов следующего формата: {время: значение, движение: значение}.
В начале процесса воспроизведения также отмечается текущее время. Затем программа все время проверяет, не пора ли лисе совершить первое из записанных движений, то, которое является первым элементом массива. Когда этот момент времени проходит, начинается ожидание второго момента времени, и т.д. Специальное танцевальное движение stop используется, чтобы обозначить окончание времени записи. Когда воспроизведение доходит до команды stop, ролик возвращается в главное меню.







Содержание раздела