// Определяем массив.
danceArray = new Array();
// Считываем текущее время.
startTime = getTimer();
// Пользователь нажимает одну из "танцевальных" кнопок,
function danceButton(moveName) {
// Промежуток времени, прошедший с начала проигрывания.
thisTime = getTimer() - startTime;
// Помещаем временной интервал и название движения в массив.
danceArray.push({time: thisTime, move: moveName});
// Показываем движение,
fox.gotoAndPlay(moveName);
}
// Нажимаем кнопку Done.
function stopRecordO {
// Вычисляем временной интервал.
thisTime = getTimerO - startTime;
// Добавляем в массив.
danceArray.push({time: thisTime, move: "stop"});
// Возвращаемся в главное меню.
gotoAndStop("menu");
}
// Определяем время.
startTime = getTimer();
// Начинаем с шага 0.
danceStep =0;
// Вызывается при каждом обращении к кадру
// из клипа "actions".
function danceFrame() {
// Вычисляем время.
thisTime = getTimer() - startTime;
// Проверяем момент запуска следующего движения, if (thisTime >= danceArray[danceStep].time) {
// Определяем движение.
move = danceArray [danceStep] .move;
// Если это "stop", возвращаемся в кадр "menu",
if (move == "stop") {
gotoAndstop("menu");
} else {
// В противном случае отображаем движение танца.
fox.gotoAndPlay(move);
// Увеличиваем переменную.
danceStep++;
}
}
}