onClipEvent (load) {
// Задаем время между появлениями лис.
timeBetweenFoxes = 2000;
// Вычисляем, когда должна появиться следующая лиса.
nextFox = getTimer()+timeBetweenFoxes;
// Инициализируем переменную, содержащую количество
// попаданий и число выстрелов.
score = 0;
shotsLeft = 50;
_root.showScore = "Score:"+score;
_root.showShotsLeft = "Shots Left:"+shotsLeft;
Использование объекта Mouse позволяет контролировать видимость курсора, расположенного над рабочим полем ролика. При помощи команды Mouse.hide() вы можете скрыть курсор, при помощи команды Mouse. show () - вновь вывести его на экран. Так как курсор скрыт, его необходимо заменить чем-нибудь, чтобы игрок видел, по какому месту экрана он щелкает. В данном случае клип "cursor" ставится в соответствие положению курсора мыши. В остальном функция onClipEvent (enterFrame) повторяет аналогичную функцию игры "Поймай лису".
onClipEvent (enterFrame) {
// Передвигаем курсор.
_root["cursor"]._x = _root._xmouse;
_root["cursor"]._y = _root._ymouse;
// Проверяем, не пора ли показывать следующую лису
if (getTimer()>=nextFox) {
// Сокращаем время до следующего появления лисы.
timeBetweenFoxes -= 5;
// Проверяем, не завершена ли игра
if (shotsLeft < 1) {
_root.gotoAndPlay("End");
// Если нет, показываем новую лису.
} else {
// Задаем появление новой лисы,
while (true) {
fox = int(Math.Random()*7);
if (_root["fox"+fox]._currentFrame == 1) { break;
}
}
// Начинаем анимацию лисы.
_root["fox"+fox].gotoAndPlay(2);
// Вычисляем момент появления следующей лисы.
nextFox = getTimer()+timeBetweenFoxes;
}
}
}
onClipEvent (mouseDown) {
// Показываем анимацию выстрела.
_root["cursor"].gotoAndPlay("blast");
// Определяем координаты курсора.
x = _root._root["cursor"]._x;
y = _root._root["cursor"]._y;
// Проверяем, в какую лису попал пользователь,
for (i=0; i<7; i++) {
// Проверяем на попадание только "высунувшихся" лис.
if (_root["fox"+i]["fox"]._currentFrame <= 1) {
// Проверяем, попал ли пользователь
//в какую-либо из лис.
if (_root["fox"+i].hitTest(x, y, false)) {
// Показываем, что попал.
_root["fox"+i].fox.gotoAndPlay("hit");
// Увеличиваем счет.
score++;
}
}
}
// Уменьшаем число оставшихся выстрелов.
shotsLeft--;
// Обновляем счет, отображаемый на экране.
_root.showScore = "Score:"+score;
_root.showShotsLeft = "Shots Left:"+shotsLeft;
}
onClipEvent (unload) {
// Отображаем обычный курсор.
Mouse.show();
}