Создание кода
Создание кода
Весь сценарий прикреплен к клипу "actions", расположенному за пределами рабочего поля. Он начинается с обработчика событий onClipEvent (mouseDown), который реагирует на щелчок мыши по рабочему полю.
Этот код просто просматривает элементы картинки и определяет, находится ли один из них под курсором, а также является ли элемент полностью непрозрачным, то есть размещен ли на своем месте.
Если элемент найден, программе Flash сообщается, что теперь он подвижный и может перемещаться с помощью команды startDrag. Затем программа завершается.
Команда startDrag - основное действие, позволяющее пользователю перетаскивать клип. Оно не такое универсальное, как методы перетаскивания, рассмотренные ранее, но в простых случаях работает хорошо. Команда stopDrag останавливает перетаскивание.
onClipEvent(mouseDown) {
// Определяем положение курсора.
mx = _root._xmouse;
my = _root._ymouse;
// Просматриваем все элементы картинки,
for (x=0;x
for(y=0;y
piece = _root[x+"-"+y];
// Выясняем, находится ли элемент под курсором
// и не находится ли он уже на своем месте?
if (piece.hitTest(mx,my) and (piece._alpha < 100)){
// Пользователь щелкнул по элементу.
piece.startDrag();
// Выходим из циклов.
х = 6 ;
У = 4;
break;
}}
}}
Когда пользователь отпускает кнопку мыши, элемент фиксируется, Код проверяет расстояние от центра элемента до центра контура: если оно не превышает 10. пикселов, элемент перемешается точно в свое положение и становится полностью непрозрачным, так что пользователь видит: элемент находится на своем месте.
onClipEvent(mouseUp) {
// Прекращаем перемещение элемента.
stopDrag();
// Измеряем расстояние от центра элемента до центра контура.
dx = _root.outline._x - piece._x;
dy = _root.outline._x - piece._y;
dist = Math.sqrt(dx*dy+dy*dy);
// Если расстояние меньше 10 пикселов,
// элемент помещается на свое место,
if (dist < 10) {
piece._x = _root.outline._x;
piece. _y = _root.outline._y;
// Делаем элемент полностью непрозрачным,
piece._alpha = 100;
}
}
Содержание раздела